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情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「進数変換セット」 概要 2進数から36進数までを相互変換します。 進数 解説 引数 S 数値 A Sの元の進数(2~36) B 目的の進数(2~36) 返り値 B進数に変換された文字列 サンプルプログラム #例 「123456789」を10進数から2進数に変えたい! 「123456789」を10から2に進数変換。それを言う。//111010110111100110100010101 //本体 //---------------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 ●進数変換(SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 //---------------------------------------------------------------------------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/72.html
情報 作者名:fuji/ムラり 引用元:なでしこプログラム掲示板「ダイアログエディタ」 概要 ムラりさんのダイアログエディタをなでしこに移植しました。 ●MessageBox の様々なダイアログのソースを確認しながら出力することができます。 解説 //本体 #ダイアログエディタ !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 母艦について 背景色はウィンドウ背景色。//RGB(128,128,255) タイトルは「APIダイアログエディタ 1.28」 サイズは「60,20,600,555」 スタイルは「枠固定」 オフに最大化ボタン有効変更 部品間隔=8 文字サイズ=10 ボタンリストは「[OK] [OK][キャンセル] [中止][再試行][無視] [はい][いいえ][キャンセル] [はい][いいえ] [再試行][取り消し]」 OSで条件分岐。 「Windows Me」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows 2000」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 「Windows XP」ならば、ボタンリストは、ボタンリスト 「{~}[キャンセル][再実行][続行]」 リセット部品リストは「ボタンラジオ{~}アイコンラジオ{~}デフォルトラジオ 母艦チェック{~}ヘルプボタン{~}手前{~}逆チェック」 ボタンラジオとはラジオ。 ボタンラジオについて 位置は「10,10」 幅は250。 高さは290。 アイテムはボタンリスト。 値は0。 クリックした時は もし、(OS!=『Windows XP』)かつ((ボタンラジオの、値)=6)ならば 母艦チェックの値はオフ。 アイコンラジオとはラジオ。 アイコンラジオについて 位置は(ボタンラジオの右側) 幅は140。 高さは190。 アイテムは「なし [×]アイコン [?]アイコン [!]アイコン [i]アイコン」 値は、0。 デフォルトラジオとはラジオ。 デフォルトラジオについて 位置は(アイコンラジオの下側) 幅は240。 高さは190。 アイテムは「一番目のボタンがデフォルト 二番目のボタンがデフォルト 三番目のボタンがデフォルト 四番目のボタンがデフォルト」 値は0。 ヘルプボタンとはチェック。 ヘルプボタンについて テキストは「ヘルプを追加(無意味)」 位置は(ボタンラジオの下側) 幅は200 手前とはチェック。 手前について テキストは「常に手前に表示」 位置は(ヘルプボタンの下側) 幅は130 母艦チェックとはチェック。 母艦チェックについて テキストは「母艦をクリックできなくする」 位置は(手前の下側) 幅は250 クリックした時は もし、OSが『Windows XP』でなければ、 もし、(母艦チェックの値)がオンならば、 もし、(ボタンラジオの値)が6ならば、ボタンラジオの値は0。 逆チェックとはチェック。 逆チェックについて テキストは「ダイアログを逆にする」 位置は(母艦チェックの下側) 幅は250。 実行ボタンとはボタン。 実行ボタンについて テキストは「作 成」 位置は(アイコンラジオの右側) 幅は97 高さは60 クリックした時は~コード作成。 リセットボタンとはボタン。 リセットボタンについて 位置は(実行ボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は リセット部品リストを反復 「{それ}の値は0」をナデシコする。 「ダテエディタ{~}ダタエディタ」を反復 (対象 『のテキストは「」』)をナデシコする。 プレビューボタンとはボタン。 プレビューボタンについて 位置は(リセットボタンの下側) 幅は97 高さは35 クリックした時は 最終コード取得。 「MessageBox((母艦の、ハンドル),ダテエディタ,ダタエディタ,${最終コード})。{選択肢}」をナデシコする。 使い方ボタンとはボタン。 使い方ボタンについて テキストは「使い方」 位置は(プレビューボタンの下側) 幅は97 高さは40 クリックした時は~ヘルプ表示。 ダイアログタイトルラベルとはラベル。 ダイアログタイトルラベルについて フォントサイズは10 位置は(逆チェックの下側) ダタエディタとはエディタ ダタエディタについて 位置は(ダイアログタイトルラベルの右側) Xは150 幅は360 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 そのキー押した時は もし、ダタエディタの押された仮想キー=13/*ENTER*/ならば、ダテエディタに注目 ダイアログテキストラベルとはラベル。 ダイアログテキストラベルについて フォントサイズは10 位置は(ダイアログタイトルラベルの下側) ダテエディタとはメモ。 ダテエディタについて 位置は(ダイアログテキストラベルの右側) Xは150 幅は360 高さは66 フォントサイズは10 IMEは「IMEオン」 母艦の可視はオン。 待機。 ●ヘルプ表示 「」を「オンラインヘルプ{~}このプログラムについて{~}アイコンについて{~}デフォルトとは」でボタン選択。 条件分岐。 「オンラインヘルプ」ならば、「http //www.realintegrity.net/~fuji/jprogram/nadesiko/dialog.html」を起動。 「このプログラムについて」ならば、プログラムの内容。 「アイコンについて」ならば、アイコンの意味。 「デフォルトとは」ならば、デフォルトの意味。 ●プログラムの内容 「このプログラムでは」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか?」, 「(サンプルメッセージ)」,$23)。 「のような特殊なダイアログを表示するためのソースを生成できます。」と言う。 「基本的な使い方: タイトルとテキストを入力して、アイコンを選び、プレビューボタンを押すと、 どんなダイアログが出るか見ることができます。 作成ボタンを押すと、そのダイアログを出すためのソースを貼り付けられます。 このとき、APIを貼り付けるかと出ますが、APIはプログラム中に一つ貼っておけば十分です。 また、APIはプログラムのどこにあってもかまいません。」と言う。 ●アイコンの意味 「アイコンには[×][?][!][i]の4つがあります。」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「エラーが発生しました。 ([×]アイコンはエラーなど、プログラムに問題が発生した時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$10)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「文章が変更されています。保存しますか? ([?]アイコンはユーザーにたずねる時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$23)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「同名のファイルが存在します。上書きしますか? ([!]アイコンはユーザーに警告する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$30)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「Version 1.00 ([i]アイコンは情報を表示する時に使います。)」,「(サンプルメッセージ)」,$40)。 ●デフォルトの意味 「デフォルトというのは、フォーカスをどこに合わせるか、と言うものです。 たとえば{[}テキストが変更されています。保存しますか。{]}というのを [はい][いいえ][キャンセル]で尋ねる時、保存するのがいいだろうと言うことなら、 1番目([はい])にデフォルトを、終了を留まらせるのがいいだろうと言うことなら、 3番目([キャンセル])にデフォルトを合わせます。 実際に見てみましょう」と言う。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (1番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$33)。 MessageBox((母艦の、ハンドル),「テキストが変更されています。保存しますか。 (3番目にデフォルト)」,「(サンプルメッセージ)」,$233)。 ●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" ●コード作成 /*戻ってくる値 0エラー1OK 2キャンセル3中止 4再試行5無視 6はい7いいえ 10再実行11続行*/ 最終コード取得。 「メッセージボックスのAPI(●MessageBox(h,t,c,u))も貼り付けますか? これはソース中に一つあれば十分です。」と二択。 もし、それがはいならば APIは改行 『●MessageBox(h,t,c,u) =DLL("user32.dll", "int MessageBoxA( HWND hWnd, // handle of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box )")#" 』 違えば、APIは「」 ダタエディタの`「`を『{「}』に置換して`」`を『{」}』に置換してタイトルに代入。 ダテエディタの`「`を『{「}』に置換して `」`を『{」}』に置換してダイアログテキストに代入。 最終ソース=「MessageBox((母艦の、ハンドル),{[}{ダイアログテキスト}{]},{[}{タイトル}{]},${最終コード})。{選択肢}」 最終ソース APIをコピー。 デバッグエディタハンドルに『paste』をCOPYDATA送信。 戻る。 ●最終コード取得 最終コードはボタンラジオの値。 最終コードで条件分岐。 0ならば、選択肢は「」 1ならば、選択肢は改行 『もし、それが1/*OK*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 2ならば、選択肢は改行 『もし、それが3/*中止*/ならば、「中止が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが5/*無視*/ならば、「無視が押されました」と、言う。』 3ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 4ならば、選択肢は改行 『もし、それが6/*はい*/ならば、「はいが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが7/*いいえ*/ならば、「いいえが押されました」と、言う。』 5ならば、選択肢は改行 『もし、それが4/*再試行*/ならば、「再試行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが2/*取り消し*/ならば、「取り消しが押されました」と、言う。』 6ならば、選択肢は改行 『もし、それが2/*キャンセル*/ならば、「キャンセルが押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが10/*再実行*/ならば、「再実行が押されました」と、言う。』 改行 『もし、それが11/*続行*/ならば、「続行が押されました」と、言う。』 違えば、選択肢は「」 それはアイコンラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*10。 それはデフォルトラジオの値。 最終コード=最終コード+それ*100 それは手前の値。 最終コード=最終コード+それ*40000。 それはヘルプボタンの値。 最終コード=最終コード+それ*4000。 それは母艦チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*2000。 それは逆チェックの値。 最終コード=最終コード+それ*100000。 戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/595.html
MinGW 初期設定 文法 ライブラリ サンプル 参考 猫でも分かるプログラミング MinGWについて Win32API(C言語)編 Windows API
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指定のファイルのを出力 テキストを出力 aaa.txt(テキストデータ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test08a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/plain;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク テキストを出力 XMLを出力 bbb.xml(テキストデータ) ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ? root item1 項目1 /item1 item2 項目2 sub1 サブ項目1 /sub1 sub2 サブ項目2 /sub2 /item2 末尾 以上です(03/8/7) /末尾 /root test08b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/bbb.xml"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/xml; HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; リンク XMLを出力 画像を出力 ccc.jpg(画像データ) test08c.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/ccc.jpg"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type image/jpeg;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク 画像を出力
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/78.html
【名前】メンバ変数 部品を作成する時に設定される、その部品の名前です。 ラベルやボタンなどを作成すると、その部品の名前が「テキスト」メンバ変数に設定されます。 また、「決定ボタンとはボタン」のように、部品の名前「決定ボタン」に部品名「ボタン」が含まれている場合は、部品の名前から、部品名より前の部分「終了」が切り出されて、テキストに設定されます。 プログラム中でその部品を示すために使われる部品名と、部品の「名前」メンバ変数は別のものですから、「名前」メンバ変数を変更しても部品名は変わりません。 値の設定 部品に名前を設定する。 (部品名)の名前は「実行ボタン」 ※システム側で自動的に値が設定されるので、ユーザーが任意に設定すべきではありません。 値の取得 部品の名前を取得する。 Nは(部品名)の名前。 取得できる値 文字列 ***** サンプル ***** 決定ボタンとはボタン。 決定ボタンの名前を表示。 テストラベルAとはラベル。 テストラベルAの名前を表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/219.html
前ページ次ページLibrary 攻撃者が世の中多いらしくて、それを防ぐためのweb作成とか結構めんどいらしい。 ある程度のことを知っておかないとまずいらしい。 セキュリティ 書籍 一般書籍 Jon Erickson, ...Hacking 美しき策謀 プログラミング C/C++セキュアコーディング, 第二版 ネットワーク・セキュリティ Anonymous, ...クラッキング対策ファイナルガイド 難攻不落のネットワーク構築 イプシロン,"ハッカーの学校" イプシロン,"ハッカーの教科書" Wade Alcorn, Christian Frixhot, Michele Orru,"ブラウザハック" 暗号関連 暗号技術のはなし 情報理論とその応用シリーズ, "暗号と認証" 結城浩,"暗号技術入門 秘密の国のアリス 第三版" セキュリティ 書籍 一般書籍 Jon Erickson, ...Hacking 美しき策謀 プログラミング C/C++セキュアコーディング, 第二版 こんなことほんとにされるんかね?ってことがいっぱい書いてある。 ネットワーク・セキュリティ Anonymous, ...クラッキング対策ファイナルガイド 難攻不落のネットワーク構築 イプシロン,"ハッカーの学校" 攻撃側の情報を知るための本 ハッカーの教科書というのもあるようだ。 前半は、Ethernetに関するプロトコルの基礎知識、後半は、実践的な方法論に当てられている。 イプシロン,"ハッカーの教科書" Wade Alcorn, Christian Frixhot, Michele Orru,"ブラウザハック" 2016年代の和訳本 暗号関連 暗号技術のはなし 情報理論とその応用シリーズ, "暗号と認証" 結城浩,"暗号技術入門 秘密の国のアリス 第三版" 定評があるそうなので買った。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1526.html
日テレ・ベレーザ説明 チーム紹介 1981年、読売サッカークラブの女子チームとして創部され、2000年度より日テレ・ベレーザにチーム名を改称。 「ベレーザ」とはポルトガル語で美人を意味する。現在は高校生から社会人まで25名が所属している。 これまでの主な戦績はリーグ優勝10回、準優勝7回、全日本女子選手権優勝8回、準優勝7回を数える。 文字通り日本の女子サッカーをリードする存在となってきている。 youtube動画 第29回全日本女子サッカー選手権大会決勝 TASAKIペルーレ vs 日テレ・ベレーザ チーム基本情報 正式名称 日テレ・ベレーザ 略称 ベレーザ 所在地 〒206-0812 東京都稲城市矢野口4015-1 クラブカラー 緑 創設年 1981年 創部時名称 読売サッカークラブ女子「ベレーザ」 ホームタウン 東京都稲城市 ユニフォーム FPホーム (緑・緑・緑) FPアウェイ (グレー・グレー・グレー) GKホーム (水色・水色・水色) GKアウェイ (紫・紫・紫) 所在地MAP #alpslab_base STAFF 役職 スタッフ 監督 松田岳夫 部長 福本 隆 監督 松田 岳夫 コーチ 星川 敬 コーチ/主務 寺谷 真弓 GKコーチ 中村 和哉 トレーナー 清水 朋恵 運営責任者 風間 理佐 ドクター 福島 一雅 主将 澤 穂希 チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~1991年 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 1992年~1993年 読売日本サッカークラブ女子ベレーザ 1994年~1997年 読売西友ベレーザ 1998年 読売ベレーザ 1999年 NTVベレーザ 2000年~ 日テレ・ベレーザ 獲得タイトル 1988年 第9回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 1989年 第10回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 1990年 第2回JLSL 優勝 1991年 第3回JLSL 優勝 1992年 第4回JLSL 優勝 1993年 第5回JLSL 優勝 1994年 第15回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 1996年 OKI L・リーグカップ96 優勝 1998年 第19回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 1999年 L・リーグカップ’99 優勝 2000年 第12回L・リーグ 優勝 2001年 第22回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 2001年 第13回L・リーグ 優勝 2002年 第14回L・リーグ 優勝 2005年 第26回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 2005年 なでしこスーパーカップ2005 優勝 2005年 2005 L・リーグ1部(L1) 優勝 2006年 第27回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 2006年 2006 なでしこリーグ1部 優勝 2007年 なでしこスーパーカップ2007 優勝 2007年 なでしこリーグカップ 優勝 2007年 2007 なでしこリーグ1部 優勝 2007年 第29回全日本女子サッカー選手権大会 優勝 リーグ10回、カップ戦5回、選手権8回獲得 MEMBER 番号 ポジション 氏名 生年月日 身長/体重 前所属チーム 代表 下部 リーグ 1 GK 小野寺 志保 1973.11.18 164/52 西鶴間レディース □ 2 DF 中地 舞 1980.12.16 155/47 読売メニーナ ◎ □ 3 MF 四方 菜穂 1979.11.05 165/56 読売メニーナ □ 4 DF 須藤 安紀子 1984.04.07 165/59 日テレ・メニーナ □ 5 MF 加藤 與惠 1978.05.27 158/50 読売メニーナ ◎ □ 6 DF 近賀 ゆかり 1984.05.02 161/53 湘南学院高校 ◎ □ 7 MF 伊藤 香菜子 1983.07.20 160/51 NTVメニーナ □ 8 MF 小林 弥生 1981.09.18 157/52 読売メニーナ □ 9 FW 大野 忍 1984.01.23 154/50 読売メニーナ ◎ □ 10 MF 澤 穂希 1978.09.06 164/54 アトランタ・ビート ◎ □ 11 FW 荒川 恵理子 1979.10.30 166/55 読売メニーナ ◎ □ 12 DF 豊田 奈夕葉 1986.09.15 164/58 日テレ・メニーナ ◎ □ 13 MF 南山 千明 1985.10.16 163/52 日テレ・メニーナ □ 14 MF 原 菜摘子 1989.03.01 156/44 日テレ・メニーナ □ 16 GK 松林 美久 1984.05.27 168/57 日テレ・メニーナ □ 17 FW 井関 夏子 1986.06.09 161/53 日テレ・メニーナ □ 18 DF 岩清水 梓 1986.10.14 161/52 日テレ・メニーナ ◎ □ 19 FW 永里 優季 1987.07.15 167/60 日テレ・メニーナ ◎ □ 20 DF 宇津木 瑠美 1988.12.05 167/57 日テレ・メニーナ ◎ □ 21 GK 小林 詩織 1988.05.20 168/60 日テレ・メニーナ □ 22 DF 松原 萌 1988.04.19 160/53 日テレ・メニーナ □ 23 FW 永里 亜紗乃 1989.01.24 166/59 日テレ・メニーナ □ 24 MF 木龍 七瀬 1989.10.31 161/51 日テレ・メニーナ □ 25 FW 岩渕 真奈 1993.03.18 153/45 関前SC △ □ ※「代表」、◎印は、2008年2月13日に発表された日本女子代表(なでしこジャパン)メンバーを表しています。 ※「下部」、△印は、「下部組織チーム」に所属する選手を表しています。 ※「リーグ」、□印は、「なでしこリーグ」に登録されている選手を表しています。 スタジアム紹介 多摩市立陸上競技場 所在地 東京都多摩市諏訪4-9 電話番号 042-337-7665 交通 京王線「聖蹟桜ヶ丘駅」又は「永山駅」より京王バス 「諏訪四丁目」行き終点下車 徒歩5分 ※諏訪四丁目循環も利用可能 駒沢オリンピック公園陸上競技場 所在地 世田谷区駒沢公園1-1 電話番号 03-3421-6199 交通 ・東急田園都市線「駒沢大学」駅下車 徒歩15分 ・JR「渋谷」駅西口バスターミナル31番のりばより 東急バス「渋11系統田園調布駅」行きで約30分 「駒沢公園東口」または「東京医療センター前」下車 ・JR「渋谷」駅西口バスターミナル5番のりばより 東急バス「渋82系統等々力」行きで約30分「駒沢公園西口」下車 ・JR「恵比寿」駅西口三井住友銀行前4番のりばより 東急バス「恵32系統用賀駅」行きで約25分 「東京医療センター前」または「駒沢公園」下車 ・東横線「自由が丘」駅下車「自由が丘駅入口」2番のりばより 東急バス「渋11系統渋谷駅」行きで約15分 「東京医療センター」又は「駒沢公園東口」下車 ・東横線「田園調布」駅1番のりばより 東急バス「渋11系統渋谷駅」行きで「東京医療センター」 または「駒沢公園東口」下車 ・東急田園都市線「用賀」駅6番のりばより 東急バス「恵32系統恵比寿駅」行きで「駒沢公園」 または「東京医療センター前」下車 ・大井町線「等々力」駅下車「等々力」1番のりばより 東急バス「渋82系統渋谷駅」行き または「等11系統祖師ヶ谷折返所または等々力操車所」行きで約15分 「駒沢公園西口」下車 ・小田急線「祖師ヶ谷大蔵」駅下車「祖師ヶ谷折返所」より 東急バス「等11系統等々力操車所」(千歳船橋も経由)行き約35分で 「駒沢公園西口」下車 ・東横線「自由が丘」駅より東急コーチ自由が丘線 「駒大深沢キャンパス前」下車 江戸川区陸上競技場 所在地 東京都江戸川区清新町2-1-1 電話番号 03-3878-3388 交通 東京メトロ東西線「西葛西」駅下車 徒歩15分 東京メトロ東西線「西葛西」駅より都バス「臨海二丁目団地」 行きで「清新第三小学校前」下車 徒歩2分 西が丘サッカー場 所在地 東京都北区西が丘3-15-1 電話番号 03-5963-0203 交通 ・都営三田線「本蓮沼」駅より 徒歩8分 ・JR「赤羽」駅より国際興業バス「王子」行きで「西が丘交番前」 下車 徒歩5分 ・JR「赤羽」駅より国際興業バス「池袋」又は「日大病院」行き で「国立西が丘競技場北門」下車 徒歩5分 ・JR「赤羽」駅より国際興業バス「国立西が丘競技場」行きで 「国立西が丘競技場」下車 徒歩3分 ・JR埼京線「十条」駅よりタクシーで約10分 夢の島陸上競技場 所在 東京都江東区夢の島2番地 電話番号 03-3522-0846 交通 京葉線、東京メトロ有楽町線、東京臨海高速鉄道りんかい線「新木場」駅下車 徒歩10分 ひたちなか運動公園 所在地 茨城県ひたちなか市新光町49 電話番号 029-273-9370 交通 JR勝田駅よりタクシーで約15分。又は駅よりバス「海浜公園」又は「中央研修所」行き「市民球場前」下車 徒歩10分 平塚競技場 所在地 神奈川県平塚市大原1-1 電話番号 0463-35-2233 交通 ・JR東海道線「平塚」駅より徒歩20分 ・JR東海道線「平塚」駅10番のりばより神奈川中央交通バス で「総合公園」下車 徒歩3分 ・JR東海道線「平塚」駅1番のりばより神奈川中央交通バス 「伊勢原駅南口」行き他で「共済病院前総合公園西」下車 徒歩5分 ・小田急線「伊勢原」駅より神奈川中央交通バス「平塚駅」行き で「共済病院前総合公園西」下車 徒歩5分 外部リンク チーム公式サイト なでしこリーグ公式 Wikipedia(日テレ・ベレーザ) 1部公式サイトより引用 トップページ
https://w.atwiki.jp/akitatnp/pages/26.html
TNP子のページ TNP子とは? 誰かが黒板にたまたま落書きしたことで生まれたTNPのマスコットキャラクター(仮)。 現在設定があまり決まってないですがこれからTNPの作品等でどんどん活躍していく・・・予定です。 プロフィール 公式ページから引用。 名前 TNP子 生年月日 2005年4月1日 出身地 秋田大学のとある教室の黒板 仕事 TNPの平和を守り、プログラミングの楽しさを教える仕事。 性格 温和。ゆるふわプログラマガールを目指し日々精進している。 趣味 プログラミング。C++, D, Python, JavaScript, Haskellなど 様々な言語に興味を示している。 Level 0x14 好きな言葉 Hello World! その他設定など 現在考えられている次回作に出てくるキャラクターとか設定 名前:TNP子 説明:ダウナー系 センセイに作られたウイルス駆除特化型プログラム パッチで様々な姿に変わる 決め台詞は「対策(パッチ)完了したわ…」だとかそうじゃないとか 生まれてから18フレーム以上だよ!安心だね!(意味深) 名前:ぬんぽんさん 説明:だるい、めんどくさい な性格に。 外のセカイと電子世界両方知っている謎の存在。 名前:イナージ 説明:語 り つ く せ な い 名前:座屋 もり子(森、守など漢字表記はまだ決定してない) 説明:完全オリジナルキャラクター 細目、常に座っている、イナージを利用の嫁 外のセカイに強い関心がある 名前:センセイ 説明:TNP子の開発者。謎。Sound Only。多分謎の組織「TNP」の一員だと思われる。 名前:みのり 説明:メモリ関連に強いアホの娘。 名前:TNP(組織) 謎の組織。最新作でガーランドの誕生に関係していることが判明。 名前:Mr.ドラゴン 息子、娘がいる。 最近世界に異常が起きていることを感じ取りガーランドウォーズに参戦。 名前:ガーランド 龍と鳥のハーフ。何かを掘り当てると快感のあまり叫ぶ。 TNP子が主人公のゲームよりもガーランドが主人公のゲームのほうが多い。(予定) 名前:里のカビ ガーランドと似た性質を持つ。
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/106.html
定義 高度なストラテジーのイベント・ドリブン・プログラミングは、経験豊かなプログラマ向けに用意されている。 NinjaTraderは、ストラテジーのロジックの処理がバーを基準にしたものに限定されないという点において、伝統的なストラテジー開発プラットフォームとは異なる。NinjaTraderは真にリアルタイムのプラットフォームであり、それ故にリアルタイムのイベントによって駆動することができる。 OnBarUpdate()およびInitialize()メソッドに加えて、NinjaScriptは次の高度なイベント・ドリブン・メソッドを用意している: OnConnectionStatus() - 接続状態が変化した時に呼び出される OnExecution() - ストラテジーが生成した注文が約定された時に呼び出される OnFundamentalData() - ファンダメンタル・データが変化した時に呼び出される OnMarketData() - レベル1の市場データ・ストリームが変化した時に呼び出される OnMarketDepth() - レベル2の市場データ・ストリームが変化した時に呼び出される OnOrderUpdate() - ストラテジーが生成した注文が状態を変化する時に呼び出される OnPositionUpdate() - ストラテジーが生成したポジションが変化するときに呼び出される OnStartUp() - スクリプトが起動する時に一度だけ呼び出される OnTermination() - スクリプトが終了される時に一度だけ呼び出される
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/95.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ初心者掲示板「アイデア1 部分コピーの実施例」 概要 1/4円、1/4円弧を描画します。 解説 引数 OBJ:描画先 X1,Y1:始点(左上座標) X2,Y2:終点(右下座標) S:「右上」or「右下」or「左上」or「左下」 サンプルプログラム 線色は赤色。 塗りスタイル=「透明」。 母艦の0,100から100,200へ"左上"を四半円。 母艦の0,100から100,200へ"右下"を四半円。 塗りスタイル=「格子」。 母艦の200,100から300,200へ"右上"を四半円。 //本体 ●四半円({グループ}OBJのX1,Y1からX2,Y2へSを) CWとは整数=X2-X1 CHとは整数=Y2-Y1 SXとは整数。SYとは整数。//欲しい部分の左上座標 Sで条件分岐 "左上"ならば、SX=0。SY=0 "右上"ならば、SX=CW。SY=0 "左下"ならば、SX=0。SY=CH "右下"ならば、SX=CW。SY=CH Aをイメージとして作成 A→可視はオフ A→サイズ="0,0,{CW*2},{CH*2}" A→画像="" OBJの(X1-SX),(Y1-SY),CW*2,CH*2をAの0,0へ画像部分コピー Aの0,0からCW*2,CH*2へ円 AのSX,SY,CW,CHをOBJのX1,Y1へ画像部分コピー A→壊す。 大小チェックをしていないので、X1,Y1は左上座標、X2,Y2は右下座標を指定する必要があります。 -- SWinX (2008-09-28 22 35 26) 修正させていただきましたー。ありがとうございました -- 管理人 (2008-09-30 21 30 48) 名前 コメント